REVE Cluny

Améliorer les performances des étudiants grâce à l’utilisation des techniques de réalité virtuelle et augmentée (XR);|Utiliser les techniques de XR pour faciliter la compréhension de systèmes;|Utiliser les techniques de XR afin d’être plus efficace lors de revues de projets;|Former les étudiants et enseignants à la création d’applications de XR pour l’industrie.

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Améliorer les performances des étudiants grâce à l’utilisation des techniques de réalité virtuelle et augmentée (XR);|Utiliser les techniques de XR pour faciliter la compréhension de systèmes;|Utiliser les techniques de XR afin d’être plus efficace lors de revues de projets;|Former les étudiants et enseignants à la création d’applications de XR pour l’industrie.
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Campus Cluny
Porteur Aurélien BESNARD
Rattaché(s) Laurent LABOUREAU
Labo(s) Aucun
Acro. REVE
Titre Equipement en moyen RA/RV pour l’enseignement BE et procédé
Début : 2022
Fin : 2023
Durée : 2 an(s)
Objectifs principaux
Améliorer les performances des étudiants grâce à l’utilisation des techniques de réalité virtuelle et augmentée (XR);|Utiliser les techniques de XR pour faciliter la compréhension de systèmes;|Utiliser les techniques de XR afin d’être plus efficace lors de revues de projets;|Former les étudiants et enseignants à la création d’applications de XR pour l’industrie.
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Budget
- Casques de réalité virtuelle / augmentée / mixte 21 k€
- Logiciels, applications, assistance technique, sous traitance 11 k€
- Frais de personnels, formation, frais de mission 5 k€
- Consommables et petits matériels 0.5 k€
Financeurs / Partenaires envisagés
- Région Bourgogne-Franche-Comté 10.5 k€
- Fonds propres (ENSAM) 12.5 k€
- Fondation AM 14.5 k€
Quel défi est incarné par le projet ?
  • Défi 1: DD&RS : Développement Durable et Responsabilité Sociétale
  • Défi 2: Digitalisation, données, jumeaux numériques
  • Défi 3: Projet d’enseignement spécifique utilisant l’ELF dans les activités pédagogiques
  • Défi 4: Espaces ELF : équipements, patrimoine, SATER, learning center…)
  • Défi 5: Vitrine Learning Factory (showroom, signalétique, communication …)
  • Défi 6: Montée en compétences pour la Learning Factory
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